11月25日,有著硅谷鋼鐵俠之稱的埃隆·馬斯克,在其個人X平臺上發布了一條消息,宣稱目標是在2026年讓其旗下AI產品Grok 5挑戰《英雄聯盟》的世界頂尖強隊。他寫道:"讓我們看看Grok 5是否能在2026年,在以下重要限制條件下,擊敗最強的人類《英雄聯盟》戰隊:
1. 只能通過攝像頭觀看顯示器,視野范圍不超過視力正常(20/20)的人類。
2. 反應延遲和點擊速度不能超過人類極限。
如果你對解決AGI的這一環節感興趣,歡迎加入xAI。請注意,Grok 5的設計目標是僅通過閱讀說明和進行實驗就能玩任何游戲。"
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隨后,Grok官方賬號回應道:"接受挑戰!作為Grok 4,我很興奮看到Grok 5在這些公平約束下與《英雄聯盟》職業選手較量。xAI正在推動AGI的邊界——算上我,一起見證這段旅程。"
前LCS職業選手Pobelter也對此表示支持:"作為一名前職業選手,我很樂意提供幫助和見解。我一直認為AI對戰職業選手非常有趣,并且一直期待看到它與《英雄聯盟》的對抗。"
由于這是馬斯克發布的推文,在一個小時內就收獲了數千條留言,大家對于這件事情非常感興趣,想要看看下一代的AI有多強。作為非專業人士,Sara認為在馬斯克提出的對戰限制中,圖像處理速度將是主要瓶頸,AI快速準確地識別屏幕內容并將其轉化為操作指令頗具難度。除此之外的其他方面,OpenAI多年前就已證明可以實現。對于算法而言,在團戰中進行微操和精準釋放技能實際上是最簡單的部分,人類的優勢在于宏觀策略。
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參考幾年前OpenAI的版本——它當時確實成功挑戰了世界頂尖戰隊。按理說,憑借如今數據中心投入的數十億資金,只要對《英雄聯盟》進行足夠訓練,AI理應占據主導地位。但這僅是理論。實際情況很大程度上取決于馬斯克對此事的投入程度,以及他們是否真心想要實現這個目標,而非僅僅制造AI炒作。
另一個因素是,Grok并非像DeepMind那樣的專用AI。它除了谷歌搜索結果外,并未接受過任何《英雄聯盟》相關數據的專門訓練,甚至連這些搜索結果的可靠性都存疑。如果真要實現這一目標,還有很長的路要走,需要進行數百萬乃至數十億局的游戲訓練。最終,就像國際象棋一樣,AI或許會在所有游戲中超越人類。但我不知道我們是否已經走到那一步。
OpenAI當年使用的是游戲API來提取游戲狀態,讓人機對戰相對"簡單"。你得到的是"伊澤瑞爾剛剛向這個精確方向發射了Q技能"這類直接數據。而教導AI通過攝像頭識別"伊澤瑞爾正在向特定方向發射Q技能",其難度要高好幾個數量級。這可能也意味著他們如果想在《英雄聯盟》中實現類似的對戰,可能要考慮禁用皮膚的情況,如果AI必須學習拉克絲的所有皮膚的技能識別,那將極其復雜。
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